Flash MX 2004商业动画原动力

ISBN: 7-121-01005-4 定价:38元

  本书通过实例的形式,详细介绍了Flash MX 2004商业动画制作的各种方法和技巧。
  全书共分9章,通过典型生动、实用性与针对性强的真实案例向读者介绍了Flash MX 2004的精华。书中实例由易到难,重点分析了Flash在商业应用中的经典动画实例,主要内容包括:Flash MX 2004基本动画制作、网络Banner广告设计与制作、网站经典首页动画设计、汽车宣传广告动画实例、中国古玩动画实例、奇石茶艺馆首页动画实例、体育用品宣传动画实例、手机产品预览动画实例、Apple电脑产品发布动画实例。随书光盘内容为书中实例所采用的素材文件及源文件。
  本书适合于Flash爱好者,以及从事商业动画创作的初、中级读者使用。
 
 

前言:关于本丛书

  Flash MX 2004是著名的多媒体软件公司Macromedia推出的一款最新的功能强大的网页动画制作软件。它的推出将网页动画的制作推向了新的高潮。它以其友好、简洁的图形操作界面和强大全面的功能,成为各种网页动画制作软件中的佼佼者,也成了网页动画创作的首选和必备软件。应用Flash MX 2004,不但可以创作出高水平的动画作品,而且还可以创建完整的动态站点:从内容显示、数据库连通,一直到视频调试。
  本书将通过典型生动、实用性及针对性强的真实设计范例向读者介绍Flash MX 2004的功能。通过这些实例,读者可以轻松灵活地掌握最新的设计概念、重要的实用技术,分享作者多年积累的宝贵设计经验。通过对本书各章的学习,可以由浅入深、由易到难地逐步掌握Flash MX 2004的各项技能,使读者真正掌握使用Macromedia Flash MX 2004实现精彩动画的制作方法,最终能够以一位Flash动画设计师的身份跻身于职场竞争中,并扮演一个关键性的角色。本书除了介绍Flash MX 2004基础动画知识外,重点解析运用在商业中的经典动画实例,体现商业动画设计中的时尚特点,从技术角度和艺术角度上都具有较高的学习价值。
  本书共分9章,第1章是基础制作部分,重点介绍Flash MX 2004的基本动画制作,第2章和第3章是商业应用的中级实例部分,第4章到第9章是商业应用的高级实例部分,通过完整的商业动画实例介绍了Flash MX 2004在商业动画中的应用。
   本书的章节之间是循序渐进的关系,我们注重前后章节之间的动画制作方法与技巧的联系及重新组合,以便读者温故而知新,涉及到的效果和功能比较多,可使读者全面系统地掌握Flash在商业动画中的应用。随书光盘中包含了书中实例所采用的素材文件及源文件,按照章节的先后顺序排列,一目了然,使学习更加有效。
  本书由飞思数码产品研发中心策划,由梅凯、谭坤负责编写,另外参与编写的人员还有张统军、张克伟、谭海鹏、梅红、尹建丽、马清波、孟庆峰、赵宵、崔卉萱等,他们在资料收集、整理和技术支持方面做了大量的工作,在此一并表示感谢!
由于时间仓促,再加之作者的水平有限,书中难免存在一些不足之处,欢迎广大读者批评和指正!

目录:

第1章 Flash MX 2004动画制作 1
1.1 Flash MX 2004的基本动画制作规律 1
1.1.1 制作平移效果的动画 1
1.1.2 制作旋转效果的动画 4
1.1.3 制作缩放效果的动画 7
1.1.4 制作变形效果的动画 10
1.1.5 制作渐变色动画 13
1.2 高级动画的制作 16
1.2.1 引导层的使用 17
1.2.2 遮罩层的使用 22
1.3 小结 26
第2章 网络Banner广告设计与制作 27
2.1 精彩Flash Banner范例欣赏 27
2.2 西单广场音乐会 28
2.2.1 场景的设定 29
2.2.2 小提琴的设计和制作 29
2.2.3 音乐符的设计与制作 34
2.2.4 组合场面的制作 44
2.2.5 动画的发布与测试 46
2.3 新浪网站与你有约 46
2.3.1 新浪网站与你有约的Flash效果图 46
2.3.2 小鸟的设计与制作 47
2.3.3 树枝的设计与制作 56
2.3.4 花朵的设计与制作 57
2.3.5 组合场景的设计与制作 58
2.3.6 背景色动画的制作 63
2.3.7 动画的发布与测试 64
2.4 休闲度假广告 66
2.4.1 设计背景及效果图 66
2.4.2 场景的设定 66
2.4.3 吉普车的设计与制作 66
2.4.4 山脉的设计与制作 72
2.4.5 舞台的设计与制作 78
2.4.6 动画的发布与测试 81
2.5 小结 81
第3章 网站经典首页动画 83
3.1 精彩食品动画首页及效果图 83
3.1.1 场景的设定 83
3.1.2 汉堡的设计与制作 84
3.1.3 饮料和薯条的设计与制作 91
3.1.4 汉堡组合动画设计与制作 92
3.1.5 动画的发布与测试 104
3.2 小鸡的动画及效果图 106
3.2.1 小鸡的设计与制作 106
3.2.2 鸡蛋壳的设计与制作 108
3.2.3 小鸡完整动画的制作 114
3.2.4 动画的发布与测试 124
3.3 香烟按钮动画的效果图 126
3.3.1 场景的设定 126
3.3.2 香烟的设计与制作 126
3.3.3 烟盒的设计与制作 139
3.3.4 舞台的设计 140
3.3.5 动画的发布与测试 141
3.4 小结 142
第4章 商业动画经典实例解析(1)——汽车宣传广告动画 143
4.1 汽车宣传广告效果图 143
4.2 设计与制作 143
4.2.1 素材搜集及图像处理 143
4.2.2 导入图像 145
4.2.3 将位图转化为元件 147
4.2.4 按钮的设计与制作 155
4.3 舞台设计与制作及加入ActionScript 157
4.4 动画的发布与测试 166
4.5 小结 167
第5章 商业动画经典实例解析(2)——中国古玩动画 169
5.1 设计背景及效果图 169
5.2 素材搜集及图像处理 170
5.3 导入图像 171
5.4 按钮的设计与制作 173
5.5 古玩画面的设计与制作 183
5.6 舞台的设计与制作及加入Action语句 190
5.7 动画的发布与测试 200
5.8 小结 202
第6章 商业动画经典实例解析(3)——奇石茶艺馆首页动画 203
6.1 奇石茶艺馆首页动画效果图 203
6.2 场景的设定 204
6.3 荷花的设计与制作 204
6.3.1 素材的收集及导入 204
6.3.2 将位图转换为元件 204
6.3.3 荷花的设计与制作 205
6.3.4 荷花场景的设计与制作 211
6.4 蜻蜓的设计与制作 218
6.5 舞台的设计与制作 225
6.6 动画的发布与测试 236
6.7 小结 238
第7章 商业动画经典实例解析(4)——体育用品宣传动画 239
7.1 设计背景及效果图 239
7.2 设计与制作 240
7.2.1 素材搜集及图像处理 240
7.2.2 导入图像 242
7.2.3 时尚按钮制作 244
7.2.4 将导入的图像素材进行设计 253
7.2.5 遮罩层的应用 263
7.3 舞台的设计及为按钮加入ActionScript 265
7.4 动画的发布与测试 275
7.5 小结 276
第8章 商业动画经典实例解析(5)——手机产品预览动画 277
8.1 设计背景及效果图 277
8.2 素材搜集及导入图像 279
8.2.1 搜集图像 279
8.2.2 导入图像 281
8.3 将位图转换为元件 282
8.4 组合影片剪辑的设计与制作 293
8.5 舞台的设计与制作 316
8.5.1 控件的制作 316
8.5.2 舞台按钮的设计与制作 326
8.5.3 舞台的组合 328
8.6 动画的发布与测试 331
8.7 小结 333
第9章 商业动画经典实例解析(6)——Apple电脑产品发布动画 335
9.1 素材的准备和图像的导入 335
9.2 设计与制作 337
9.3 动画的发布与测试 354
9.4 小结 355